dota资料 EUL dota2

dota2宙斯出装攻略?

01宙斯前中期装备选择:宙斯一开始可以需要先做出魔瓶,不然就不能靠雷击来压人,压不了人宙斯在线上会很难混。

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02对于耗魔巨大的宙斯来说,秘法鞋是很需要的。在这期间可以将前面的树枝合成为大魔棒。

03随后宙斯就要开始憋着做阿哈利姆神杖,在这个过程中,可以选择先出精气之球,随后是魔力法杖或者是食人魔之斧,最后是欢欣之刃合称为阿哈利姆神杖,也就是俗称的A仗。

04宙斯后期出装推荐:到了后期宙斯可以选择先做出刷新球,这个过程同样非常漫长。

05但是做出了刷新的宙斯,配合A仗,能够在瞬间带来非常恐怖的伤害。对于对面酱油来说,是可以直接秒杀的。

06之后就是邪恶镰刀。通常来说当宙斯一般只能出到A仗+刷新球,游戏就差不多结束了。

07邪恶镰刀一般都不用做出来。需要的话可以最后补上一件bkb,给自己更大的输出空间。

常规出装 在前中期阶段,宙斯可以选择以太透镜、A杖和慧光作为出装方案。如果你想增加生存能力,可以选择原力法杖或永恒之盘,因为EUL神圣法杖的回蓝效果已经大幅减弱。

建议将这套装备作为生存装备,只有在后期可能需要合成风之杖(当对手拥有虚空假面和谜团等英雄时)。

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Dota是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单 。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",对之后的许多游戏产生了深远的影响。

最早出现的dota类游戏是哪个?

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。   到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。    到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 这就是dota的演变!

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