破甲抵抗和减伤算法?
破甲抵抗和减伤是游戏中常见的战斗机制,用于计算玩家或敌人所受到的物理伤害。以下是一些常见的算法:
1. 破甲抵抗算法:
破甲是指攻击方的能力,可以降低防御方所受到的伤害。一般来说,破甲抵抗算法是减少防御力的一定比例。例如,如果攻击方的破甲能力为30%,则防御方的防御力会减少30%。
2. 减伤算法:
减伤是指防御方的能力,可以降低所受到的伤害。减伤算法常见的方式是通过减少承受伤害的比例来实现。例如,如果防御方的减伤能力为20%,则实际所受到的伤害将减少20%。
在游戏中,通常会同时应用破甲抵抗和减伤算法。例如,攻击方的破甲能力会先减少防御方的防御力,然后再计算减伤,最终得到防御方实际承受的伤害值。
需要注意的是,具体的破甲抵抗和减伤算法可能因游戏而异,上述提到的算法只是一种常见的情况。不同游戏可能会有不同的参数和计算方式,玩家需要根据具体情况进行理解和应用。
在游戏《咸鱼之王》中,破甲抵抗和减伤的算法如下:
破甲:顾名思义就是击破护甲防御,造成额外伤害。在咸鱼世界里,每个咸将都自带70%防御减伤,破甲就是用来打满这70%伤害的。因为这个防御减伤最大是70%,所以破甲造成的额外伤害也是最大70%,那究竟多少破甲就可以造成最大70%伤害呢?这里咸鱼官方也是采用最简单的算法,1破甲=提高1%伤害,那么最大70破甲就可以额外造成70%伤害了!所以对于0破抵的目标,只需70破甲就能打满破甲伤害。
破甲抵抗:也叫破抵,是与破甲对应的一个属性,用来抵御破甲伤害的。算法也是简单的加减法,1破甲抵抗用来抵消对方的1破甲,100破甲抵抗等于对面5星破甲鱼(100破甲)的破甲作用直接无效!
希望以上信息对您有帮助!
魔兽争霸护甲减伤公式?
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的?
刚好在整理一些数值方面的东西,就乘法战斗公式这块我贴一下我整理的文章为题主提供一个参考:
最基本的公式:攻方伤害=攻方攻击力*系数
系数包括且不限于以下几个方面的乘积:
1. 防御减伤率:根据受击方的护甲/防御力而产生的一个减伤的系数
a) 这个系数设计的基本思路有:
i. 护甲越高,防御减伤率越高。
ii. 护甲越高,所带来防御减伤率的边际收益越低。
iii. 护甲值趋向于无限大的情况下,防御减伤率趋向于小于1的一个定值。
b) 具体的一些思路/例子:
i. 基本的反比例函数,构建一个满足上述条件的反比例函数。以DotA普攻为例,这个减 伤率=护甲*0.06/(1+护甲*0.06),在护甲值趋向于无穷大的情况下,减伤率趋向于1,由于游戏特性,这个值一般不会超高100,模拟出来的函数曲线是这样的:
阶段1:当0≤数值防御≤500时
防御免伤率=1-1/(1+数值防御/4500)
阶段2:当500<数值防御《7000时
防御免伤率=1-1/(125/117+数值防御/11700)
阶段3:当7000<数值防御《30000
防御免伤率=1-1/(108/69+数值防御/69000)
阶段4:当数值防御>30000
防御御免伤率=0.5+0.1*((数值防御-30000)/30000/((数值防御-30000)/30000+1)
模拟出来的曲线是这样的:
2. 随机变动:为了增加战斗的随机性、观赏性抑或不稳定因素,或者是为了增加小属性的投放(数值言中的“挖坑”),往往会引入一些随机因素。主要的随机因素可能有以下一些:
以上内容是万老网对王者荣耀护甲减伤计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者荣耀护甲减伤计算的3点解答对大家有用。